Протокол OIRT. Технические замечания.

Большое значение при определении качества фонограмм по протоколу OIRT уделяется техническим проблемам качества записи:

  • Нелинейные искажения – непропорциональное изменение амплитуды звукового сигнала, приводящие к образованию новых частот. Причины: превышение сигналом максимально допустимого значения, неверно выбранные параметры обработки, некачественное оборудование, низкая разрядность оцифровки.
  • Детонация – периодические изменения скорости воспроизведения на механических носителях.
  • Частотные (линейные) – изменение окраски звука. Причины: различный коэффициент усиления на разных частотах, резонансы (акустические и электические, режекция из-за временной задержки)
  • Интермодуляционные – периодическое изменение высоты тона из-за перемещения диффузора динамика под воздействием более низкой частоты. Причины: использование широкополосных динамиков, отсутствие фильтрации инфразвуковых частот.
  • Помехи (и трески) – электрический сигнал, наведенный в кабелях и оборудовании электромагнитными колебаниями. Причины: слабое экранирование оборудования, некачественные кабели, пайка, использование небалансных соединений, отсутствие качественного заземления, наличие источников электрических разрядов (выключатели, сварочные аппараты), физическое воздействие на коммутацию во время работы (расшатывание кабеля вокалистами и дикторами).
  • Щелчки – кратковременные всплески напряжения. Причины: включение и отключение оборудования, разряды электростатического электричества, склейки на магнитной ленте, дефекты на виниловой пластинке.
  • Выпадения цифровых отсчетов – ошибки в данных. Причины: превышение количеством ошибок возможностей системы исправления ошибок, механические дефекты на оптических носителях.
  • Шумы акустические – звукоизоляция и звукопоглощение. Причины: некачественная звукоизоляция, исполнительские шумы, шум оборудования.
  • Шумы оборудования – сигналы, вносимые оборудованием, в силу его конструктивных особенностей.
  • Шумы от наводок сетевого фона 50 Гц и его гармоник. Причины: близкое расположение силовых и звуковых кабелей, некачественная коммутация, отсутствие заземлений, питание оборудования от разных фаз.

 

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Стереофоничность в стилях, использующих технологии обработки звука

Стереофоничность звучания при оценке по протоколу OIRT в чистом виде подходит только для оценки записей акустических инструментов. Реалистичная концепция не может быть реализована для фонограмм созданных с использованием электромузыкальных и виртуальных инструментов.

При панорамировании инструментов звучащих в таких фонограммах, так же важно следить за балансом каналов и заполненностью панорамы, как и в чисто акустических стилях. Но этого недостаточно. Важно помнить о выразительном значении панорамирования. Концепция реалистичного расположения образов инструментов, здесь уступает место концепции виртуального панорамирования, когда панорамируются звуковые образы композиции, а не собственно инструменты.

Самые низкочастотные источники традиционно располагают в центре панорамы. Причина этого обычно объясняется необходимостью равномерно распределить мощность самых громких инструментов между каналами. Действительно, стандартные средства панорамирования не используют задержку во времени, поэтому смещение по панораме происходит только за счет уменьшения интенсивности в одном из каналов, но панорамирование с использованием задержки решило бы эту проблему. Тем не менее, самые низкочастотные инструменты все равно продолжают панорамировать в центр. Причина этого в том, что образ низкочастотного источника звука кажется очень большим. Он занимает все пространство панорамы.

Важную роль в качестве панорамирования играет симметричность расположения источников звука. Симметричность панорамирования выражается не только в балансе между каналами, но и в логичности возникающих во время исполнения перекличек и звуковых параллелей между инструментами. Баланс между образами оправдывает и использование перемещения инструмента по панораме в зависимости от роли, которую он играет в каждый момент композиции. В сольном эпизоде, когда звуковой образ должен находиться в центре внимания, он действительно панорамируется в центр. В эпизодах, где инструмент становится аккомпанирующим, он смещается в сторону, уступая место новому соло.

Ширина панорамы в такой концепции так же во многом определяется не реалистичностью пространственного совпадения звукового плана и панорамирования, а образом композиции.

Отдельно следует отметить такие компоненты стереофоничности как моно совместимость и использование широкого моно.

При воспроизведении по монофоническим каналам могут возникать проблемы фазовой несовместимости. Отдельные инструменты и зоны частотного спектра могут подавлять друг друга. Поэтому, если фонограмма имеет шанс попасть в монофонический канал, следует при оценке стереофоничности обязательно прослушивать ее и в моно варианте. При монофоническом воспроизведении должно меняться только панорамирование, но это не должно приводить к заметным изменениям баланса или тембра.

Под широким моно понимают такую ситуацию в панорамировании звуковых образов, когда источники звука в разных каналах очень похожи на слух, и сливаются в один образ. Но при этом так сильно отличаются, что не позволяют определить точного расположения этого образа. Кажется, что он симметричен относительно центра и занимает всю ширину панорамы. Оправданность такого решения оценивается исходя из общего содержания композиции. Если музыкальное содержание подразумевает необходимость широкого звукового поля, то такое панорамирование вполне оправдано, но если это сделано просто, исходя из желания сделать звучание менее скучным, то это может привести к отсутствию панорамирования как средства выразительности. Чаще всего широкое моно используется в роке, где две гитары (или две партии одной гитары) звучат в унисон, но разведены в крайние точки панорамы. Такое решение создает мощный поток энергии, заполняющий все пространство, что вполне соответствует образной структуре стиля.

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: | Добавить комментарий

Протокол OIRT. Стереофоничность.

Стереофоничность звучания – пятый пункт протокола субъективной оценки качества OIRT.

Детализация определения пространственной дислокации источника звука в горизонтальной плоскости достигает одного градуса. Мы можем различать панорамирование благодаря различиям в звуке, попадающем в правое и левое ухо. Звуки находящиеся точно в центре панорамы приходят в уши, проходя равное расстояние и огибая одинаковые препятствия. Их интенсивность, время прибытия и тембр одинаковы. Звуки, которые находятся в стороне от центра панорамы, по-разному затеняются головой и проходят различный путь. Учитывая, что звуки низкой частоты намного лучше огибают препятствия, чем высокие, у звуков огибающих голову человека уменьшается интенсивность, причем, уменьшается на разной частоте по-разному. То есть у звука меняется не только интенсивность, но и тембр. Поэтому, смещение источника звука по панораме осуществляется при помощи трех средств:

  • различия в громкости между каналами,
  • сдвига сигнала между каналами во времени,
  • различий сигнала между каналами по тембру.

Задержка времени, смещающая звук в крайнее положение противоположного канала по панораме, составляет всего 1,2 – 1,5 мСек. Аналогичное смещение возникает и при увеличении громкости этого канала на величину более 12 дБ. Максимальная реалистичность панорамирования должна возникать при соответствии этих величин друг другу.

Но при субъективной оценке качества панорамирования учитывается в первую очередь не реалистичность пространственного положения источника, обусловленная соответствием времени задержки изменениям в интенсивности спектральных составляющих сигнала. Как ни удивительно, но слух достаточно легко подстраивается под противоречия между этими составляющими панорамирования. В первую очередь оценивается сама идея расположения звуковых объектов по панораме.

В записях акустических инструментов эта картина должна соответствовать реалистичному расположению музыкантов на сцене. При этом не только должны быть панорамированы сами объекты, но и (особенно это актуально для крупногабаритных источников звука) их объем. Часто превращение образов источников звука в точечные объекты плохо сказывается на впечатлении, создаваемом панорамированием.

Существуют традиции рассадки музыкантов, и существует реальная их рассадка в момент записи. При записи общими микрофонами итоговое панорамирование будет опираться на реальную рассадку музыкантов в момент записи. При многоканальной записи без общих микрофонов возможно и иное решение панорамирования, опирающееся на традиции. Панорамирование должно учитывать не только прямые сигналы от источников звука, но и их отражения от стен помещения.

При ориентации на естественную рассадку музыкантов редко встает вопрос о ее естественности и равномерности, если только какие-либо проблемы не вынудили музыкантов сесть в неудобном и нелогичном порядке. Единственными проблемными моментами здесь могут оказаться только:

  • выбор самого центра панорамы, чтобы фонограмма не казалась смещенной в сторону;
  • выбор ширины панорамирования, чтобы масштаб звукового образа соответствовал звуковому плану.

В оценку панорамирования входит и такой параметр как моно совместимость. Этот параметр будет рассмотрен в следующей статье, которая будет посвящена той значительной части фонограмм, качество панорамирования которых не может быть рассмотрено в рамках реалистичной концепции.

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Ударная установка и General MIDI Drum Set

Инструменты ударной установки объединились в единую конструкцию не так уж давно. Они пришли в ансамбли и группы из оркестра. Вначале они требовали нескольких исполнителей, но видоизменившись превратились в удобные, компактные инструменты, на которых способен играть один человек. Теперь они расставлены особым образом и снабжены педалями, чтобы барабанщик мог использовать не только обе руки, но и обе ноги во время игры.

«Фундаментом» ударной установки (не только в плане высоты звука, но и, в некоторой степени, в плане крепления) является большой барабан. Чаще его именуют бочкой или бас-бочкой (по-английски Bass Drum или Kick) за его положение. Он лежит на боку, обращенный излучающей звук поверхностью к слушателям и действительно напоминает бочку. Барабанщик играет на нем правой ногой при помощи педали. Классическая бочка имеет два пластика, которые закрывают ее и со стороны барабанщика (с этой стороны по ней стучит колотушка педали) и со стороны слушателей. Такая бочка использовалась не только в джазе. Знаменитые группы, стоявшие у истоков рока, так же пользовались «закрытой» бочкой. В настоящее время существует еще две разновидности этого барабана: бочка с одним пластиком, «открытая» со стороны слушателей для большей громкости в рок музыке (что не является бесспорным решением), и бочка с отверстием в пластике обращенном к слушателю, имеющая более выраженный резонанс внутреннего объема.

Малый барабан располагается ближе к барабанщику на стойке между его ног. Его называют еще «рабочим» (по-английски Snare Drum). В джазе он действительно главенствовал над бочкой, но в роке и электронной танцевальной музыке он уступил ей место в динамическом балансе между инструментами. Для специфичной окраски его звучания может использоваться пружина, распложенная внутри инструмента. Обычно рабочий использовался чаще на слабых долях, а бочка специализировалась на сильных. В современных композициях часто стал главенствовать «прямобитный» стиль, при котором на сильном времени оба барабана звучат вместе. Большую часть времени барабанщик играет на малом барабане левой рукой. Левую палочку джазовые барабанщики держат снизу (так виртуознее), а роковые – сверху (так громче).

Хай-хэт (Hi-hat) состоит из нанизанных на стойку двух тарелок. Он расположен рядом с рабочим барабаном так, чтобы барабанщик мог играть на нем левой ногой при помощи педали. При нажатии на педаль, верхняя тарелка хэта опускается, ударяясь о нижнюю, но большую часть времени барабанщик играет на нем при помощи палочки правой рукой. Правую палочку все барабанщики держат одинаково – сверху.

Эти три инструмента составляют основу большинства композиций.

Кроме них обычно присутствуют:

  • ритмическая тарелка «райд» (Ride Cymbal), которая действительно стоит справа от барабанщика.
  • акцентная (хотя в энергичных композициях она временами может использоваться и вместо хэта) тарелка «крэш» (Crash Cymbal), обычно располагаемая слева от барабанщика.
  • томы – барабаны с более ясно выраженной высотой тона. Они чаще используются при сбивках между предложениями и частями композиции. Два малых тома располагаются при помощи специальных креплений над бочкой. Низкий том иногда называют флором за его установку на пол.

Кроме того может присутствовать ограниченное только фантазией, бюджетом и удобством барабанщика число тарелок и других барабанов.

В примере звуки бочки, рабочего, хэта, тарелок райд и крэш, томов:

Для использования ударных в General MIDI используется 10 трек, переключающий обычный звукоряд в Drum Set (набор ударных инструментов). Стандартный Drum Set содержит следующие инструменты:

Картаударных:

35 Bass Drum 2

36 Bass Drum 1

37 Side Stick/Rimshot

38 Snare Drum 1

39 Hand Clap

40 Snare Drum 2

41 Low Tom 2

42 Closed Hi-hat

43 Low Tom 1

44 Pedal Hi-hat

45 Mid Tom 2

46 Open Hi-hat

47 Mid Tom 1

48 High Tom 2

49 Crash Cymbal 1

50 High Tom 1

51 Ride Cymbal 1

52 Chinese Cymbal

53 Ride Bell

54 Tambourine

55 Splash Cymbal

56 Cowbell

57 Crash Cymbal 2

58 Vibra Slap

59 Ride Cymbal 2

60 High Bongo

61 Low Bongo

62 Mute High Conga

63 Open High Conga

64 Low Conga

65 High Timbale

66 Low Timbale

67 High Agogô

68 Low Agogô

69 Cabasa

70 Maracas

71 Short Whistle

72 Long Whistle

73 Short Güiro

74 Long Güiro

75 Claves

76 High Wood Block

77 Low Wood Block

78 Mute Cuíca

79 Open Cuíca

80 MuteTriangle

81 OpenTriangle

В примере расширенная снизу и сверху схема, включающая дополнительные звуки:

Рубрика: Звукорежиссура, инструментоведение | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Инструменты General MIDI (общий обзор)

Инструменты General MIDI постепенно уходят в историю, но о них не раз приходится вспоминать не только при использовании старых MIDI файлов, но и при различных переносах информации из редакторов партитур и программ аранжировщиков. Весьма полезны они и для тех, кто только начинает свой путь в мир аранжировки, чтобы не утонуть в море информации о музыкальных инструментах.

Стандарт сообщений спецификации музыкальных программных и аппаратных устройств General MIDI или GM, разработанный Ассоциацией производителей MIDI устройств (ММА) и Комитетом по MIDI стандартам в Японии (JMSC) впервые был опубликован в 1991 году.

Стандарт предусматривает минимальные требования к синтезаторам, которые должны обеспечивать не иене 24 нот полифонии при одновременном исполнении, из которых не менее 16 должны быть мелодическими музыкальными инструментами и не менее 8 ударными инструментами. Информация о событиях MIDI (взятии – снятии нот, смене инструмента, контроллерах для управления параметрами звука) передается по 16 каналам (трекам) одновременно. При этом, каждый канал поддерживает передачу нескольких нот одновременно.

Все треки кроме №10 предназначены для передачи информации для мелодических инструментов. Трек №10 зарезервирован для карты ударных.

Стандартный набор инструментов стандарта General MIDI подразумевает 128 виртуальных музыкальных инструментов, сгруппированных по восемь штук по принципу сходства тембра, происхождения или области применения:

Клавишные:

0 Acoustic Grand Piano 1 Bright Acoustic Piano 2 Electric Grand Piano 3 Honky-tonkPiano 4 Electric Piano 1 5 Electric Piano 2 6 Harpsichord 7 Clavinet

 

Ударные с хроматическим строем:

8 Celesta 9 Glockenspiel 10 Music Box 11 Vibraphone 12 Marimba 13 Xylophone 14 Tubular Bells 15 Dulcimer

Клавишные пневматические духовые (органы и аккордеоны):

16 Drawbar Organ 17 Percussive Organ 18 Rock Organ 19 Church Organ 20 Reed Organ 21 Accordion 22 Harmonica 23 Tango Accordion

Гитары:

24 Acoustic Guitar (nylon) 25 Acoustic Guitar (steel) 26 Electric Guitar (jazz) 27 Electric Guitar (clean) 28 Electric Guitar (muted) 29 Overdriven Guitar 30 Distortion Guitar 31 Guitar Harmonics

Басы:

32 Acoustic Bass 33 Electric Bass (finger) 34 Electric Bass (pick) 35 Fretless Bass 36 Slap Bass 1 37 Slap Bass 2 38 Synth Bass 1 39 Synth Bass 2

Оркестровые струнные и литавры:

40 Violin 41 Viola 42 Cello 43 Contrabass 44 Tremolo Strings 45 Pizzicato Strings 46 Orchestral Harp 47 Timpani

Ансамбли:

48 String Ensemble 1 49 String Ensemble 2 50 Synth Strings 1 51 Synth Strings 2 52 Choir Aahs 53 Voice Oohs 54 Synth Choir 55 Orchestra Hit

Медные духовые:

56 Trumpet 57 Trombone 58 Tuba 59 Muted Trumpet 60 French Horn 61 Brass Section 62 Synth Brass 1 63 Synth Brass 2

Тростевые деревянные духовые:

64 Soprano Sax 65 Alto Sax 66 Tenor Sax 67 Baritone Sax 68 Oboe 69 English Horn 70 Bassoon 71 Clarinet

Флейты и их народные аналоги:

72 Piccolo 73 Flute 74 Recorder 75 Pan Flute 76 Blown bottle 77 Shakuhachi 78 Whistle 79 Ocarina

Синтетические сольные инструменты:

80 Lead 1 (square) 81 Lead 2 (sawtooth) 82 Lead 3 (calliope) 83 Lead 4 (chiff) 84 Lead 5 (charang) 85 Lead 6 (voice) 86 Lead 7 (fifths) 87 Lead 8 (bass + lead)

Синтетические инструменты для фоновой подкладки:

88 Pad 1 (new age) 89 Pad 2 (warm) 90 Pad 3 (polysynth) 91 Pad 4 (choir) 92 Pad 5 (bowed) 93 Pad 6 (metallic) 94 Pad 7 (halo) 95 Pad 8 (sweep)

Синтетические звуковые эффекты:

96 FX 1 (rain) 97 FX 2 (soundtrack) 98 FX 3 (crystal) 99 FX 4 (atmosphere) 100 FX 5 (brightness) 101 FX 6 (goblins) 102 FX 7 (echoes) 103 FX 8 (sci-fi)

Этнические инструменты:

104 Sitar 105 Banjo 106 Shamisen 107 Koto 108 Kalimba 109 Bagpipe 110 Fiddle 111 Shanai

Перкуссия:

112 Tinkle Bell 113 Agogo 114 Steel Drums 115 Woodblock 116 Taiko Drum 117 Melodic Tom 118 Synth Drum 119 Reverse Cymbal

Звуковые эффекты:

120 Guitar Fret Noise 121 Breath Noise 122 Seashore 123 Bird Tweet 124 Telephone Ring 125 Helicopter 126 Applause 127 Gunshot

Примеры демонстрируют, что при использовании MIDI инструментов могут возникнуть забавные ситуации с использованием диапазонов музыкальных инструментов. В этом отношении семплерные библиотеки не дают новичку сделать такие грубые ошибки, которые он может совершить с MIDI.

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: , , , , , , , | Добавить комментарий

Инструменты симфонического оркестра (ударные, клавишные и струнные)

В предыдущей статье были разобраны оркестровые духовые инструменты. Данная статья продолжает разбор инструментов входящих в состав симфонического оркестра. В скобках указывается диапазон по звучанию.

Ударные инструменты симфонического оркестра весьма разнообразны и делятся на несколько категорий:

С определенной высотой звука:

литавры (от фа большой октавы до фа малой) – чаще всего три инструмента, быстрая и значительная перестройка высоты которых достаточно проблематична:

колокольчики (от ноты до третьей октавы до ноты до пятой октавы), звучат на две октавы выше, чем записывается:

ксилофон (от ноты си первой октавы, до ноты до пятой октавы), звучит на октаву выше, чем записывается:

колокола (от ноты до первой октавы до ноты до второй октавы), звучат на октаву выше, чем записываются:

Без определенной высоты:

  • высокого строя:

треугольник:

кастаньеты:

 

  • среднего строя:

бубен:

малый барабан:

тарелки парные:

тарелка одиночная на стойке:

 

  • низкого строя

большой барабан:

там-там:

Группа струнно-щипковых и клавишных:

фортепиано (от ноты ля суб-контр октавы до ноты до пятой октавы):

Steinway

August Förster

челеста (от ноты до первой октавы до ноты до пятой октавы), звучит на октаву выше, чем записывается; в случае отсутствия инструмента традиционно заменяется на фортепиано:

арфа (от ноты до-бемоль контроктавы до ноты фа диез четвертой октавы) в диатоническом строе, хроматизмы не исполнимы, так как в октаве используется только семь струн:

орган (от ноты до суб-контр октавы до ноты до пятой октавы):

Смычковые струнные

(верхние звуки указаны для типичного оркестрового применения, в реальности, диапазон гораздо шире):

скрипки (от ноты соль малой октавы до ноты до четвертой октавы):

альты (от ноты до малой октавы до ноты до третьей октавы):

виолончели (от ноты до большой октавы до ноты ми второй октавы):

контрабасы (от ноты ми контроктавы для четырехструнных до ноты си-бемоль малой октавы) звучат на октаву выше, чем записывается:

Смычковые струнные инструменты в оркестре, в отличие от ансамбля играют не сольные партии (хотя и такое применяется в эпизодах), а общие партии для первых, вторых скрипок, альтов, виолончелей и контрабасов. Следует отметить, что роли партий струнных смычковых не равнозначны. Контрабасы часто дублируют партии виолончелей на октаву ниже, а альты менее удобны для исполнителей, чем скрипки, и имеют в сравнении со скрипками более плохие акустические параметры, что так же сужает их применение.

Рубрика: инструментоведение | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Инструменты симфонического оркестра (духовые)

Разновидность симфонического оркестра определяется составом деревянных духовых инструментов.

Малым симфоническим называется двойной (то есть содержащий по два деревянных духовых инструмента каждого вида) состав. Кроме деревянных духовых применяются валторны и иногда трубы. Ударные инструменты чаще всего представлены литаврами. Струнная группа включает в себя, как правило, не более двадцати инструментов.

Большой симфонический оркестр может быть тройным, четверным и более (по количеству деревянных духовых инструментов каждого вида) составом. Группа медных духовых инструментов дополняется расширенным составом труб, тромбонами, тубой, а количество валторн может достигать восьми. Ударные инструменты отличаются большим разнообразием. Количество смычковых струнных инструментов возрастает в несколько раз.

Духовые инструменты симфонического оркестра:

Деревянные духовые и их диапазон с примерами звучания:

  • флейта пикколо (ре второй октавы — до пятой октавы пишется на окт. ниже)

 

  • Поперечная флейта (си малой октавы или до первой) до c4 (до четвёртой) и выше)

 

  • Альтовая флейта (соль малой октавы до ре третьей октавы пишется in G (в строе соль), реже in F т.е. звучит на ч5, ч4 ниже записи)

 

  • Гобои (си малой – фа третьей)

 

  • Альтовый гобой (английский рожок) (ми малой – си-бемоль второй) inF (звучит на ч5 ниже записи)

 

  • Кларнет малый inEs (соль малой – соль# третьей)

 

  • Кларнет inB (ре малой – фа третьей)

 

  • Кларнет inA (до# малой – ми третьей)

 

  • Альтовый кларнет inF (бассетгорн) (фа большой – ми третьей)

 

  • Басовый кларнет in B (ре большой и ниже – си-бемоль первой и выше)

 

  • Фагот (си-бемоль контр – до второй)

 

  • Контрафагот (до контр – ре# малой)

 

Медные духовые:

  • Валторны (до большой – фа второй) in F (на ч5 ниже записанного)

 

  • Трубы (ми малой – си-бемоль второй и выше) in B (на б2 ниже записанного)

 

  • теноровый тромбон (ми большой – си-бемоль первой) inB

 

  • тенор-басовый (до большой – си-бемоль первой) inB

 

  • туба (ми контр октавы – ми-бемоль первой) inB
Рубрика: Звукорежиссура, инструментоведение | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Протокол OIRT (Прозрачность)

Прозрачность звучания – навязчивая идея современной звукорежиссуры. Борьба с частотными конфликтами ведется, невзирая на потери. Протокол субъективной оценки качества фонограмм OIRT так же включает оценку прозрачности фонограммы одним из критериев.

Наверно нет другой такой области, за исключением борьбы за громкость, где достижение успеха было бы столь простым. Речь в первую очередь идет о компьютерной музыке, где искажения тембра проходят незаметно. Никто не знает, как должны звучать синтетические инструменты, поэтому их тембр можно изменять до бесконечности.

Ради последовательности изложения все же стоит вернуться к истокам проблемы.

Представьте себе, что на фотографии не видно одного из Ваших друзей. Не видно, потому что его лицо закрыл собой кто-то другой. Хорошо, если никто не разошелся и можно попросить стать для фотографии в похожие, но менее закрывающие лица позы. Вряд ли мы будем выстраивать людей так, чтобы их фигуры совсем не перекрывали друг друга. Обычно нам достаточно лиц.

То же самое происходит и со звуком. Звуки маскируют друг друга, если одни и те же частоты одновременно находятся в одном и том же месте. Но у людей есть лица, а у звуков есть форманты (зоны частот, которые характерны именно для данного тембра). Как человека легче всего узнать по лицу, так и тембр по форманте. Поэтому, если форманты не перекрываются другими звуками, то тембр легко будет угадать.

Кто же должен заботиться о том, чтобы маскировки не возникало там, где она искажает образ? Конечно же, тот, кто просит фотографирующихся стать в определенные места для снимка (в музыке это композитор или аранжировщик). В какой-то степени и модели могут попытаться выглянуть из-за заслоняющей их лицо фигуры. И, наоборот, отклониться в сторону, чтобы не закрывать чье-то лицо. В музыке этими людьми оказываются музыканты. Но они уже в меньшей степени могут повлиять на логичность композиции.

Распространение многоканальной записи привело к тому, что стало возможным исправлять композиционные ошибки уже после записи. Это можно сравнить с тем, что для группового снимка каждого фотографируют отдельно, а потом складывают в коллаж.

Каковы же пути создания прозрачной фонограммы при сведении? Самым безболезненным будет разнесение маскирующих друг друга звуков по панораме. Но стремление к моно совместимости фонограммы часто заставляет отказаться от этого метода. Остаются два способа:

  • уменьшение (подрезка) уровня маскирующих частот в том звуке, который меньше от этого пострадает;
  • sidechain компрессия – уменьшение уровня громкости маскирующего сигнала в момент появления маскируемого.

Для синтетических тембров это выглядит забавно. Наши «персонажи» как прозрачные начинают просвечиваться насквозь, или как поролоновые принимают причудливую форму. Это уже черты стиля (но начинающие слишком назойливо повторяться). Гораздо хуже, когда подобное делают с живыми инструментами.

Вы хотите иметь фотографию друзей, на которой их фигуры просвечиваются в тех местах, где рука закрывает чье-то лицо, а спине придана причудливая форма, чтобы она не маскировала голову?

Может быть, один раз ради шутки.

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Время реверберации

Реверберацией называется процесс отражений звука в помещении, при котором звуковое давление постепенно падает за счет поглощения звука отражающими поверхностями и воздухом.

Временем реверберации принято считать такой отрезок времени, за который звуковое давление падает в 1000 раз (на 60 Дб). Это соответствует снижению мощности в 1 000 000 раз.

Время реверберации можно посчитать по приблизительной формуле:

Время реверберации

Время реверберации

, где Т – время реверберации (сек.), V – объем помещения (м3), a — коэффициент звукопоглощения, S – площадь поверхностей (м2).

Соотношение объема и площади

Соотношение объема и площади

Как видно из формулы, время реверберации прямо пропорционально объему помещения и обратно пропорционально площади стен, потолка и пола. Так как с увеличением размеров объем растет быстрее, чем площадь (для примера на графике даны кривые объема и площади куба), время реверберации возрастает с ростом размеров помещения. Но самое большое влияние на время реверберации оказывает коэффициент поглощения звука материалом, из которого сделаны стены.

Практически у всех материалов коэффициент поглощения на низких частотах приближается к нулю, поэтому время реверберации на низких частотах растет.

Только специальные акустические плиты из каменной ваты дают большие коэффициенты поглощения на средних частотах.

Коэффициенты звукопоглощения материалов

Коэффициенты звукопоглощения материалов

На высоких частотах (выше 7000 Гц) звук интенсивно поглощается любыми материалами, даже самим воздухом. Вспомните низкие раскаты грома вдали. А на близком расстоянии его тембр звенит от высоких частот.

Оптимальное время реверберации в помещении для работы звукорежиссера составляет 0,2 секунды (в США, где жилые комнаты традиционно крупнее, обычно 0,3 секунды).

В речевых студиях звукозаписи – от 0,4 до 0,6 секунды. Это позволяет дикторам слышать достаточное количество реверберации, чтобы не напрягать голос (в «мертвой» акустике человек неосознанно пытается говорить громче). При этом время реверберации еще достаточно мало, чтобы в близко расположенных микрофонах суметь получить «сухой» сигнал, не доставляющий проблем при последующей обработке.

В лекционных аудиториях, где лектор говорит без микрофона, более удобно время от 0,5 до 0,8 секунды.

Маленькие концертные залы и залы для лекций и конференций имеют время реверберации 0,8 – 1,2 секунды. Увеличение времени реверберации на величину более секунды удобно для лекторов, работающих на большое количество публики, но речевая разборчивость при этом уже не так хороша.

В концертных залах, где небольшим числом музыкантов исполняется инструментальная акустическая музыка без звукоусиления, небольших театров, оптимальное время реверберации составляет от 1,3 до 1,6 секунды. В крупных оперных театрах эта величина может возрастать до 2 секунд.

Залы для исполнения и записи масштабных симфонических произведений эпохи романтизма, хоровой музыки достигает 2 – 2,2 секунды.

Для исполнения органной музыки время реверберации должно составлять не менее 1,9 секунды. Медленные органные произведения могут хорошо звучать при времени реверберации даже 5 секунд.

Прослушайте акустику вашей комнаты при помощи импульсов (в импульсе присутствует полный спектр частот с равной интенсивностью):

А теперь послушайте как этот импульс звучит в знаменитых залах и студиях (старайтесь при прослушивании вносить поправку на звучание вашей комнаты и акустических систем):

Время реверберации очень важный, но далеко не единственный параметр реверберации.

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий

Протокол OIRT. Пространственное впечатление.

Протокол OIRT

Протокол OIRT

Пространственное впечатление – первый критерий протокола субъективной оценки качества фонограмм (протокола OIRT). Включает в себя оценку передачи объема, естественности, реверберации, планов, учета традиций и отсутствия многопространственности.

Для гармоничного звучания акустических инструментов объем помещения должен составлять 25 – 35 м3 на одного музыканта. Более тихие и мягкие по тембру инструменты требуют меньшего объема, более громкие (медные духовые, ударные) – большего. Если ощущаемый слушателем объем помещения слишком мал, то это ухудшает пространственное впечатление. Кажется, что музыкантам слишком тесно. Наоборот, если один или несколько инструментов оказываются звучащими в большом помещении, то создается образ заброшенности музыкантов среди огромного пространства.

Образ пространства должен отличаться естественностью. Естественность передачи образа помещения объясняется грамотным выбором и установкой микрофонной стерео системы в качестве общих микрофонов для записи. Даже при записи одними общими микрофонами могут возникнуть значительные искажения звукового образа помещения. При записи на близко расположенные микрофоны получается «сухой» сигнал. Кроме того, что сам источник звука неестественно приближен к слушателю (обладает не характерными для более далекого расстояния призвуками, тембром), сигнал, полученный в результате такой записи, практически лишен отражений. Попытка компенсировать отсутствие отражений искусственно может привести как к созданию неестественного образа помещения, так и к конфликту между присутствующими в звуке отражениями и добавленными искусственно.

Реверберация – процесс постепенно уменьшающихся по интенсивности звуковых отражений. Оптимальное значение времени реверберации зависит от многих факторов, и составляет от 0,2 до 5 секунд. Реверберации будет посвящена отдельная статья.

Под понятием звуковой план подразумевается расстояние от слушателя до звуковых образов исполнителей. Под средним планом, обычно, понимается расстояние, при котором интенсивность прямого звука от источника равна интенсивности звука отраженного от стен. Для академических жанров музыки средний план, чаще всего, предпочтительнее для записи сольных исполнителей и небольших составов. Записи коллективов должны отличаться многоплановостью, но не распадаться на планы. Крупные инструменты не должны быть точечными источниками звука, но и рояль, у которого высокие ноты кажутся на несколько метров ближе низких, будет по звуковому плану восприниматься неестественно.

 

О традиции использования среднего плана в академических жанрах было сказано выше. Очевидно, что располагать образ оперного вокалиста, создающего уровень звукового давления выше болевого порога, абсурдно. Но не менее странно отодвигать звуковой план образа человека поющего шепотом под мягкие прикосновения пальцев к гитарным струнам. Традиции использования звуковых планов и акустики помещений, как правило, объясняются теми обстоятельствами, которые сопутствовали записям, ставшим эталонными.

Акустические дефекты записи могут быть следствием акустических дефектов помещений, где производилась запись. Проблема многопространственности чаще всего все же возникает из-за того, что в фонограмме присутствуют одновременно как реальное помещение, в котором производилась запись, так и виртуальное, созданное звукорежиссером.

Говоря о пространственном впечатлении, следует отметить, что в чистом виде протокол OIRT предназначен для реалистичной концепции звукозаписи, которая в свою очередь так же реализуется двумя подходами:

  • попытка достичь точного повторения звучания оригинала (которое в принципе не достижимо);
  • попытка достичь наиболее приятного для восприятия реалистичного образа звукового пространства (без претензии на достоверность).

Концепция реализма не является единственной в звукорежиссуре. Как минимум можно говорить о виртуальных концепциях, которые исходят из принципа свободной трактовки художественного пространства, создании фантастических источников звука, и гибридных, совмещающих в себе черты описанных взглядов.

Рубрика: Звукорежиссура | Метки: , , , , , , , , | Добавить комментарий